{NUM} ELDER QUEST : Hellfest : The Great Old Ones
The Great Old Ones Elder Quest est une gamme de coffrets soirée jeux de rôle clés en main, autonomes, pensés comme des expériences complètes, accessibles, intenses et idéales pour les non-initiés au JDR ! En collaboration avec The Great Old Ones écrit par Jules Irudimena illustré par Morwen Cloastre Un récit d’horreur cosmique où partitions anciennes, chants gutturaux et mélodies interdites ouvrent des portes. Certaines œuvres refusent de mourir. D’autres réveillent ce qui attend dans le silence. « Certaines œuvres refusent de mourir. » Invités à ouvrir un concert de black metal en Arménie, vous vous réveillez au lendemain d’une fête mémorable dans un chalet isolé du Haut-Karabagh. Gueule de bois, trous de mémoire, tensions latentes. Très vite, un malaise s’installe : un homme est mort, un autre a disparu, et quelque chose rôde encore autour du chalet. Au cœur de cette nuit trop longue se trouve Dikran Tumasyan, chanteur charismatique et instable du groupe Ancestor, fasciné par son arrière-grand-père : Mihran Atchabahian, compositeur de génie ayant consacré sa vie à capter, par la musique, des forces qui dépassent l’humanité. Ici la musique n’est pas un décor : c’est une clef. Partitions anciennes, chants gutturaux, mélodies portées par le vent, chaque note rapproche un peu plus de la vérité. Imaginé par le groupe éponyme et écrit par Jules Irudimena, The Great Old Ones est une mise en abîme où les joueurs incarnent des musiciens confrontés à l’héritage occulte de la création artistique. Entre enquête, huis clos, rituels et horreur cosmique inspirée de H. P. Lovecraft, la musique devient un pacte… et la scène, un seuil. « Composer, c’est ouvrir une porte. » Elder Quest, c'est une gamme de coffrets soirée jeu clé en main qui repense le JDR en 5 points clés. On révise le dispositif du JdR, pas l’expérience. Le jeu de rôle est une promesse incroyable… mais souvent précédée de centaines de pages à lire… Nous avons choisi de repenser son format sans faire de compromis sur l’expérience. Un chemin plus court entre l’envie et la première partie. La « soirée cinéma » du jeu de rôle. On joue souvent au même JdR pendant des années. Elder Quest offre une respiration et propose l’inverse : des règles simples et communes à toute la gamme. Un univers différent à chaque coffret. Nouvelle soirée, nouvelle ambiance, nouvelle histoire. Simple comme choisir un film. Des coffrets achetés pour être joués. Combien de jeux de rôle dorment sur vos étagères ? Avez-vous remarqué que les coffrets d'initiation, eux, on les ouvre, on joue ! Elder Quest adopte ce format qui transforme l’intention en partie. Et en plus d’un scénario prêt à jouer, chaque coffret offre (aussi) la possibilité de créer vos propres personnages et aventures. Du collector, à un prix découverte ! Chaque coffret grimoire collector bénéficie d'une conception au design unique, une fabrication haut de gamme avec fermeture aimantée, des dés, un écran, un livret, une grande quantité de matériel et d’aides de jeu imprimées, le tout pour 35 €. Garantir l’expérience à chaque fois : La qualité d’une expérience de jeu dépend énormément du MJ et paradoxalement, c’est la seule chose qu’on ne peut pas fournir. Alors nous avons posé une autre question : comment garantir malgré tout une expérience de jeu optimale ? La réponse tient dans le scénario lui-même. Chaque Elder Quest confie à son auteur une mission simple et exigeante : livrer la synthèse de toute une vie de jeu de rôle. Mise en scène, rythme, twists, orchestration dramatique… rien n’est laissé au hasard. Un cahier des charges précis, éprouvé et rigoureusement respecté garantit une qualité constante d’un coffret à l’autre. Vous n’achetez pas « un scénario de plus », mais une expérience pensée pour fonctionner vraiment.