strymon NightSky Experimental Reverb Plugin
ご注意:ソフトウェア製品はご購入後の返品、返金不可 時空を歪める。 リバーブに関するこれまでの概念を捨て去り、全く新しい方法でアンビエンスを体験する準備を。 NightSkyプラグインを使えば、わずか数音から広大なサウンドスケープを創出し、シンセのようなフィルタースイープでリバーブの残響にピッチや倍音の変調を施せます。これはリバーブの世界における可能性を根本から変革し、コントロールをひねるたびに新たな音響的インスピレーションをもたらします。 リバーブプラグインを装った残響合成。 NightSkyは、その実、残響合成ワークステーションであり、実験的なサウンドデザインのための強力なプラットフォームです。残響の基礎となる構成要素をリアルタイムで連続的に制御できるため、このプラグインは「現実そのものを操作」するような使用感を可能にします。 NightSkyでは、リバーブコアのピッチ・処理速度・サイズを制御できるほか、倍音構造を整形し、複数の変調波形を備えたシンセのような共鳴フィルターを活用できます。 これほどの機能を備えたリバーブプラグインは他に存在しません。 時空の法則は書き換えられた... ワープ・コア・リバーブ NightSkyはリバーブ・コアに可変処理レートを採用しており、リバーブのサイズだけでなくピッチも変更可能です。ピッチの変化は完全に滑らかにすることも、様々な音楽的音階に量子化することもでき、トラックを完全に変貌させます。 ハーモニック・スカルプティング・マシン NightSkyには、出力にさらなる複雑さを加えるツール群も搭載されています。Shimmerで選択可能な音楽的音程間隔によりハーモニック構造をシフトさせます。Glimmerを追加してハーモニックスペクトルを動的に強化。Driveを上げて飽和したオーバードライブの倍音を発生させ、可変共鳴ローパスフィルターで全体のサウンドを彫刻します。 サウンド・デザイン インスピレーション 残響で全く異なるエフェクトを実現したいという思いから、可変レート・コアの開発に着手しました これが完成すると、NightSkyには補完的なツール群が必要だと気づきました。その結果としてフル機能のモジュレーション・セクション、4極共振フィルター、そして残響の倍音構造を制御するツール群が生まれました。 テクスチャー 選択可能な3種類の異なるリバーブテクスチャ:Sparse (散在) 、Dense (密度)、Diffuse (拡散)。 スパーステクスチャは、互いに十分に離れており聴覚的に区別できる反射音を生成します。これによりレガート音は豊かさを保ち音場をクリアに保ちつつ、スタッカート音は個別のエコーをトリガーするため、サウンドデザインや特殊効果に最適です。 デンス(密)テクスチャーは滑らかなリバーブで、応答が瞬時に感じられる特性があり、プレートリバーブと音の類似性を共有します。 ディフューズ(拡散)テクスチャーはゆっくりと膨らむアンビエント・エフェクトを生み出し、アンビエント、スウェル、リバース効果のような音に最適です。このテクスチャーはトランジェントを分解し時間軸に拡散させることで、花が開くような効果を生み出します。 サイズ / ピッチ このコントロールはリバーブの核となる部分のサイズとピッチを制御します。 リバーブのサイズとピッチを変更すると、反射音の密度と全体の応答特性が変化しますが、処理対象のオーディオの完全性は維持されます。 その結果、リバーブをかけた信号を簡単に移調・変調でき、まったく新しい可能性の世界が広がります。 シマー シマー効果は1980年代にデジタルリバーブとピッチシフターを併用して開発されました。NightSkyのシマーボイスは、リバーブ処理された信号そのものから丹念に生成され、興味深い特性と美しさを生み出します。 オクターブダウン設定では深く低音のアンビエントストリングセクションを想起させ、オクターブアップでは宇宙的で幽玄な質感を生み出します。オクターブ間の関連する音程差も用意されており、リバーブの倍音成分を多様な方法でシフトさせることが可能です。 シマー処理は2つの異なる位置で適用できます:リバーブ入力時のみ、あるいはリバーブコア内部で処理し、リバーブテールが減衰するにつれて音程が上昇または下降する効果を実現します。 グリマー グリマーのハイ設定は高周波の倍音を強調し、ぼんやりとした夢のような雰囲気を創出します。 ロー設定に切り替えると、グリマーは低周波の倍音を強化し、知覚される倍音構造を変え、神秘的なシンセのような質感を生み出します。 ドライブ ドライブ機能は、コアの入力信号に反応するか、あるいはリバーブの出力をインタラクティブにダイナミックに歪ませることで、飽和したオーバードライブの倍音を生成します。 入力側にドライブを適用すると、入力信号に基づいて歪んだ倍音が生成されるため、プラグインに送るオーディオの種類でリバーブコアへの歪みをダイナミックに「演奏」できます。 出力側に配置すると、ドライブはソフトクリップリミッターのように機能し、リバーブの複雑な減衰特性に動的に反応します。 これにより興味深い歪みステレオパンニング効果が生まれます。ステレオイメージの両側で反射音が、顕著な歪みを生成するのに必要な振幅を超えたり不足したりするためです。 ドライブセクションが生成する倍音の複雑さは、ローパスフィルターによってさらに「彫刻」するのに最適です。 フィルター NightSkyプラグインは、リバーブ出力をシンセのような美しいフィルタースイープで彩る、共鳴量を選択可能な4ポール、24dB/オクターブのローパスフィルターを搭載しています。 このフィルターはドライブセクションの歪み特性を効果的に形成し、モジュレーションセクションと併用することで、残響合成の驚くべき可能性を引き出します。 また、再生成コアから高域を除去するハイカットフィルターとして動作させることも可能で、減衰するにつれて暗くなるリバーブ効果を生み出せます。 TONEセクションには独立したローカットフィルターも搭載されており、出力側とリバーブコア内部の両方で低域を除去できます。 モジュレーション NightSkyの変調セクションでは、サウンドに動きを加えることが可能です。これにより、幽玄な質感を持つ進化するテクスチャーを創出したり、実験的なサウンドデザインの領域に自信を持って踏み込むことができます。 三角波、矩形波、ランプ波、ノコギリ波、ランダム波、エンベロープなど、様々な波形を用いて選択したターゲットをモジュレートできます。 リバーブコア内のディレイラインをモジュレートしたり、サイズやピッチを変化させたりできます。あるいは、シンセサイザーのようなサウンドを得るために、共鳴ローパスフィルターをモジュレートすることも可能です。 外部信号を用いてNightSkyのモジュレーションエンベロープをトリガーするサイドチェーンオプションも用意されています。 ホールド ホールドボタンには2つのモードがあります:インフィニットとフリーズ。 インフィニット:リバーブを無限に継続させ、演奏する新しい音符ごとにリバーブ信号が追加されます。 フリーズ:リバーブを無限のサステイン状態に設定し、サステインの上に新しい音符を重ねてもリバーブに追加されません。 音声サンプル strymon公式ページ音声サンプル 動作環境 Windows Windows 11 Intel Core i5 プロセッサまたは AMD マルチコアプロセッサ 8GB 以上の RAM AAX または VST3 対応のプラグインホストソフトウェア アクティベーションには iLok アカウントとインターネット接続が必要です Mac macOS Sonoma 14.8 Intel Core i5 プロセッサまたは Apple M1 プロセッサ 8GB 以上の RAM AAX、AU、または VST3 に対応したプラグインホストソフトウェア アクティベーションには iLok アカウントとインターネット接続が必要です Q&Aとサポート Q&A サポート:support@hotone.jp インストール&アクティベーションガイド 英語マニュアル
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Good foundation, but some important product data is still missing.