Storie di Videogame 3

Storie di Videogame 3

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Storie di Videogame: dal podcast al libro, alla scoperta delle storie di sviluppo delle più grandi saghe della storia dei videogiochi. Preorder: Storie di Videogame 3 è ora in preordine con consegna il prossimo Novembre 2026. Sette nuove, incredibili storie Nel terzo volume di Storie di Videogame trovano spazio sette nuove storie di sviluppo, dedicate come sempre a videogiochi fondamentali per il mercato, impressi nella storia del medium, del genere di appartenenza, e marchiati a fuoco nella memoria dei fan. Frutto di una ricerca meticolosa da parte di Andrea Porta, il libro rilancia e approfondisce i contenuti dell’omonimo podcast, impreziosito da aggiornamenti su tutte le vicende, due storie espanse con nuovi approfondimenti e un capitolo inedito. Un videogame è molto più della somma delle sue parti, perché dietro ogni sua parte c’è sempre un gruppo di persone con una storia, spesso molto più complessa e intricata di quanto si possa immaginare. Storie di Videogame è il racconto di tutte quelle idee, tentativi, scoperte rivoluzionarie, notti insonni, ma anche errori, piccole e grandi tragedie personali e finanziarie, rinunce, tagli, che hanno dato vita a progetti enormi, destinati a far sognare decine di milioni di persone. Da Tomb Raider a Grand Theft Auto, da Resident Evil ad Alan Wake, il terzo volume di Storie di Videogame attraversa alcune delle pagine più affascinanti, imprevedibili e a tratti assurde dell’industria. Storie di icone nate quasi per caso, di rivoluzioni costruite sul caos, di capolavori emersi dal fallimento e di idee talmente fuori misura da sembrare, almeno all’inizio, poco raccomandabili. Il risultato è un mix unico di narrazione, dialoghi ricostruiti e punti di vista che ci riporta indietro nel tempo, tra le scrivanie e i corridoi di aziende leggendarie come Core Design, Rockstar Games, Naughty Dog, Capcom, Remedy, Lucasfilm Games ed Electronic Arts. Un nuovo punto di vista Storie di Videogame è un viaggio irrinunciabile per chiunque abbia interesse e passione per il mondo dei videogiochi. L’obiettivo è quello di fornire un punto di vista originale sul mondo dei videogame, destinato a cambiare per sempre la percezione del lettore svoltata l’ultima pagina. Se infatti l’attenzione della critica si sposta spesso più sul prodotto finito, riportare l’attenzione ai processi produttivi, e soprattutto agli immancabili retroscena umani che finiscono per avere profondi impatti sulle opere, può arricchire la percezione di una passione profonda come quella per i videogame. Dalle storie alle illustrazioni: Lorenzo Colangeli x Storie di Videogame Le sette storie contenute nel terzo volume di Storie di Videogame sono accompagnate da altrettanti disegni inediti di Lorenzo Colangeli, che impreziosiscono la narrazione con audaci interpretazioni dei personaggi e delle cifre stilistiche proprie dei videogiochi protagonisti. I Contenuti di Storie di Videogame 3 Ecco la lista completa delle storie contenute nel terzo volume di Storie di Videogame: Territori inesplorati - La storia di Tomb Raider Prima di diventare un’icona globale, Lara Croft è stata un’idea audace, spigolosa e quasi impossibile da realizzare. Per fortuna, nessuno sembra essersene accorto in tempo per fermarla. Guardie e ladri - La storia di Grand Theft Auto Da un prototipo caotico, ingestibile e non esattamente elegantissimo nasce una delle saghe più amate, discusse e moralmente problematiche di sempre. Insomma, il crimine paga. Almeno nei videogame. L’arte del fallimento - La storia di The Last of Us Prima del capolavoro, ci sono idee sbagliate, tentativi malriusciti e decisioni prese per disperazione più che per genio. La prova che, a volte, fallire con convinzione è il primo passo per riuscire. Casa dolce casa - La storia di Resident Evil Una villa isolata, corridoi bui, porte che si aprono con esasperante lentezza e una quantità discutibile di serrature. Così Capcom ha trasformato l’idea di casa nel posto meno rassicurante del mondo. Segui la luce - La storia di Alan Wake Uno scrittore in crisi, una cittadina inquietante e un’oscurità che prende tutto un po’ troppo sul serio. La storia di come Remedy ha inseguito per anni un incubo, cercando di illuminarlo a colpi di torcia. Grog e salsa Ranch - La storia di The Secret of Monkey Island Un aspirante pirata, duelli a colpi di insulti e una bevanda che probabilmente non supererebbe molti controlli sanitari. La storia di come Ron Gilbert ha reso l’avventura intelligente, surreale e irresistibilmente stupida. Arte digitale - L’incredibile storia di Electronic Arts Prima di diventare un colosso dell’industria, Electronic Arts è stata il sogno di Trip Hawkins: trattare gli sviluppatori come artisti, vendere videogiochi come dischi rock e convincere il mondo che il futuro dell’arte poteva stare dentro una scatola di cartone. Caratteristiche Tecniche Un libro di pregio in formato A5, bello da leggere e da tenere in mano, con brossura olandese rilegata a filo con copertina semirigida e una comoda fettuccia segnalibro. Formato chiuso 15 x 21 cm 240 pagine a colori da 120gr. FSC MIX Risguardi da 140gr. FSC MIX Copertina a colori patinata opaca da 300gr. FSC MIX con Lucidatura UV ed effetto soft touch Brossura cucita a filo refe con copertina in cartonato olandese Dorso quadro con capitelli Fettuccia spigata segnalibro

Specifications
Edizione
First Edition
Variants (1)
  • First Edition — 29.99 EUR — In stock

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