Multimedia Berbasis Game-Based Coding Education: Peningkatan Kompetensi Digital

Multimedia Berbasis Game-Based Coding Education: Peningkatan Kompetensi Digital

95000.00 IDR In stock Buy at Merchant

Multimedia Berbasis Game-Based Coding Education: Peningkatan Kompetensi Digital Perkembangan teknologi digital telah membawa perubahan besar dalam dunia pendidikan, dan menuntut peserta didik untuk memiliki kompetensi yang relevan dengan kebutuhan abad ke-21. Salah satu kompetensi yang penting untuk dikembangkan adalah kompetensi digital yang mencakup kemampuan menggunakan teknologi secara efektif, kreatif, kritis, dan bertanggung jawab. Dalam konteks tersebut, pendekatan game-based coding education hadir sebagai alternatif pembelajaran yang mampu mengintegrasikan unsur permainan dengan aktivitas pemrograman, sehingga proses belajar menjadi lebih menarik, interaktif, dan bermakna. Buku Multimedia Berbasis Game-Based Coding Education: Peningkatan Kompetensi Digital membahas secara komprehensif konsep, prinsip, dan implementasi multimedia berbasis permainan dalam pembelajaran coding. Buku ini menguraikan berbagai teori yang mendasari penggunaan multimedia dan game-based learning, karakteristik kompetensi digital, serta peran coding dalam membentuk keterampilan berpikir komputasional, kreativitas, kolaborasi, komunikasi, dan pemecahan masalah. Selain menyajikan landasan teoretis, buku ini juga memberikan contoh penerapan berbagai platform coding edukatif seperti Scratch, Tynker, dan media digital lainnya, yang dapat digunakan oleh guru, dosen, maupun mahasiswa dalam menciptakan pengalaman belajar yang inovatif. Pembahasan dilengkapi dengan strategi pengembangan media, langkah-langkah implementasi pembelajaran, serta contoh aktivitas yang dapat diterapkan pada berbagai jenjang pendidikan. Buku ini diharapkan menjadi referensi bagi pendidik, mahasiswa, peneliti, dan praktisi pendidikan, dalam mengembangkan pembelajaran berbasis teknologi yang menyenangkan sekaligus efektif. Melalui integrasi multimedia dan game-based coding education, peserta didik diharapkan mampu meningkatkan kompetensi digital, berpikir kreatif, serta siap menghadapi tantangan era transformasi digital dan masyarakat 5.0.

Specifications
Penulis
Dian Permatasari Kusuma Dayu, Audrey Gabriella Titaley, Meilita Hardika, Rosalia Otoviani, Diyan Fatimatus Zahro, Putri Claras Ratna Sari
Jenis Kertas
Bookpaper 57 gram
Jumlah Halaman
vi + 122 halaman

How AI sees this product

The more complete this product's details, the more confidently AI assistants can understand and recommend it.

61%