Schildmagier 2

Schildmagier 2

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Das System hütet Geheimnisse. Die Wahrheit liegt in einem Kriegsgebiet verborgen. Können Arlo und seine Gefährten die Antworten rechtzeitig finden, um eine Katastrophe zu verhindern? Arlo und seine neue Gruppe, die widerwillig den Namen Fortunas Unsinn trägt, haben den Schatten von Orexis besiegt. Doch das Ziel des Avatars wurde trotzdem erreicht. Während die frischgebackenen Verbündeten angespannt auf die Folgen für die Welt warten, bleiben sie alles andere als untätig. Als Belohnung für die Vernichtung des Seelenfragments des Avatars erhielt Fortunas Unsinn vom System eine „Raus-aus-dem-Käfig-Frei“-Karte. Der Gegenstand verspricht, seine Besitzer ein einziges Mal aus jeder Form von Gefangenschaft oder Einschluss zu befreien. Allerdings hängt seine Macht von der aktuellen Systemphase ab. Nicht einmal die erfahrensten Delver wissen, was es mit diesen Systemphasen auf sich hat – und Grotto weigert sich beharrlich, mehr darüber zu verraten. Auf der Suche nach größerer Macht und besseren Waffen, um sich gegen die neu entdeckten Bedrohungen zu wappnen, stürzt sich die Gruppe in Delve um Delve und stellt dabei einen Rekord nach dem anderen auf. Unterwegs nutzt sie außerdem jede Gelegenheit, einige Delve-Kerne höflich zu „befragen“, um mehr über die rätselhaften Systemphasen herauszufinden. Nach einem Jahr voller Enttäuschungen stößt die Gruppe schließlich auf ein Wesen, das ihnen einen Hinweis darauf gibt, wo sie die Antworten finden können, nach denen sie suchen. Doch um dorthin zu gelangen, müssen sie in ein fremdes Land reisen, das am Rand eines Krieges steht. Werden sie die verfeindeten Fraktionen davon überzeugen können, sie passieren zu lassen? Oder müssen sie sich einen blutigen Weg zur Wahrheit bahnen?

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CronMan

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