Faust vs Mephisto
La scheda FroGames Devi resistere alle tentazioni. Ma ogni presa che prendi ti avvicina alla caduta. E quelle che lasci a lui lo rendono più forte. Tra dieci minuti qualcuno avrà venduto l'anima. Qualcun altro l'avrà comprata. Asimmetrico25th Century GamesLetteratura tedesca da tavolo 👥 Giocatori 2 ⏱️ Durata 10–25 min 🎂 Età 8+ anni 🏢 Editore 25th Century Games ⚖️ Peso Medio-leggero (2.0) 🎲 Meccanica Trick-taking asimmetrico La formulaTrick-taking asimmetrico × Obiettivi opposti × Quattro domini✋ Solo qui: Vinci prendendo tutto o niente DI COSA SI TRATTA Il patto col diavolo diventa un duello di prese Progettato da Geonil per Mandoo Games e illustrato da Javier González Cava, Faust vs Mephisto prende il dramma goethiano e lo trasforma in un gioco di prese asimmetrico. Il demonio offre ricchezze e piaceri terreni. Faust accetta, cercando di inseguire i suoi ideali senza cedere completamente. La tentazione è nelle carte. Uno di voi gioca Faust, l'altro Mefistofele. Le carte rappresentano quattro domini: onore, ricchezza, piacere, conoscenza. Ogni mano è una partita di trick-taking dove gli obiettivi sono opposti. Faust deve evitare gli estremi — prendere tutto o niente in un seme lo fa perdere quel dominio. Mefisto vince esattamente quando Faust cade in tentazione. Due round, quattro domini. Chi controlla l'anima alla fine? Cosa dicono all'estero "The demon Mephisto offers Faust worldly honor, wealth, and pleasure." — Mandoo Games Faust deve resistere. Mefisto deve spingere. E il trick-taking fa il resto. — FroGames FrogScore · FroGames.it Faust vs Mephisto Strategia L'esperienza TesoAsimmetricoEssenziale Per chi è •2 giocatori 🌱Gateway 🎯Esperti 🎲Family game 🧘Solitario 🍕Party In sintesi Perché ci piace: è trick-taking asimmetrico che funziona in venticinque minuti, con una tensione narrativa che non è solo tema appiccicato. La meccanica di vincita (tutto o niente per dominio) ribalta il genere. Difetti ma non deal-breaker: con pochi round la fortuna della distribuzione iniziale pesa. E se non ti piacciono i giochi di prese, la patina letteraria non basta. FrogScore · valutazione editoriale FroGames · basata su regolamento, recensioni internazionali e sessioni di gioco I quattro domini Cosa contiene ogni mano 👑 Onore Carte che rappresentano gloria e status. Faust deve prenderne alcune, ma non tutte. Mefisto vuole spingerlo all'eccesso. 💰 Ricchezza Il dominio del denaro e del potere materiale. Ogni presa qui è una tentazione. Zero carte prese o tutte: Mefisto vince il dominio. 🍷 Piacere Piaceri terreni e godimento effimero. Faust deve bilanciare, mai cadere negli estremi. Il trick-taking diventa calcolo psicologico. 📚 Conoscenza Il sapere, l'intelletto, la curiosità senza limiti. L'unico dominio che Faust vorrebbe possedere completamente. Ma anche qui l'eccesso è perdizione. 📕 Regolamento ufficiale (PDF) Faust vs Mephisto rulebook - EN · su BoardGameGeek ↗
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