Microlonies est un jeu de stratégie asymétrique dans lequel chaque joueur contrôle une espèce de fourmi unique, cherchant à assurer la survie et la domination de sa colonie. La partie se déroule sur une carte modulaire représentant le micro-monde des insectes : zones de chasse, zones stratégiques, bonus environnementaux, et une termitière centrale fortement disputée. Chaque joueur commence avec sa propre fourmilière, point de départ de l’expansion de sa colonie. Le jeu propose 16 espèces de fourmis entièrement asymétriques, chacune disposant de ses propres règles, forces, contraintes et style de jeu. Maîtriser son espèce tout en comprenant le comportement et les menaces des autres est essentiel pour l’emporter. Au cours de la partie, les joueurs vont : Déployer des fourmis pour revendiquer des zones de chasse Profiter des bonus environnementaux Réaliser des objectifs propres à leur espèce S’adapter à la présence et à la pression des colonies adverses La termitière centrale peut devenir un atout stratégique majeur, offrant des avantages significatifs, mais elle implique une responsabilité critique : nourrir sa population. Une expansion trop rapide ou une mauvaise anticipation peuvent mener à la famine et à l’effondrement. Dans Microlonies, chaque décision compte. Développement, contrôle de territoire, interaction directe et gestion des ressources s’entremêlent dans un jeu exigeant où seule la colonie la plus adaptable triomphera.