5 Spraw do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF

5 Spraw do Rozwiązania – Zestaw Gier Śledczych PDF

Brand: Dziennik Relacji
89.99 PLN In stock Buy at Merchant

Zestaw 5 Gier Śledczych PDF – pięć spraw, pięć różnych historii do rozwiązania Nie oglądajcie kolejnego kryminału. Tym razem to Wy otwieracie akta, analizujecie dowody i decydujecie, komu można zaufać. W tym zestawie otrzymujecie 5 różnych gier PDF, które zamienią zwykły wieczór w kryminalne śledztwo, tajemniczą sprawę zdrady, nawiedzony escape room albo szczerą analizę Waszej relacji. Każda gra ma inną historię, innych bohaterów i zupełnie inny klimat. Raz będziecie szukać zabójcy, innym razem odkrywać zdradę, walczyć z klątwą zamku lub analizować własny związek. Jedno jest pewne: w każdej sprawie to Wy musicie dojść do prawdy. Co otrzymujesz w zestawie? 1. Kto zabił Rafała? – Motel Pod Palmą O godzinie 2:03 ktoś oddał klucz do pokoju 203. Kilka godzin później za motelem znaleziono ciało Rafała Nowickiego. Monitoring ma jedenastominutową przerwę, zeznania świadków się nie zgadzają, a każda z pięciu podejrzanych osób ukrywa część prawdy. Analizujecie wiadomości, zdjęcia, nagrania, alibi i materiały znalezione na zapleczu motelu. Waszym zadaniem jest wskazać: zabójcę, osobę pomagającą, motyw, kluczowy dowód, znaczenie godziny 2:03. Neonowy klimat, tajemnice pokoju 203 i śledztwo, w którym nie każde kłamstwo prowadzi do mordercy. 2. Kto zabił profesora Weissa? Profesor Adrian Weiss, genialny i kontrowersyjny naukowiec, zostaje znaleziony martwy w swoim laboratorium. Oficjalnie był to wypadek. Zebrane dokumenty sugerują jednak coś zupełnie innego. Jako agenci jednostki A.R.C.A. otrzymujecie kompletną teczkę sprawy zawierającą między innymi: raporty policyjne, tajne kontrakty, artykuły prasowe, notatki profesora, sprzeczne zeznania świadków, osobne akta podejrzanych, szyfry i ukryte wskazówki. Na końcu musicie sporządzić raport i wskazać osobę odpowiedzialną za śmierć profesora. Tu nie wystarczy zgadywać. Każdy dokument może być przełomowym tropem albo celowo przygotowaną pułapką. 3. Agencja S.T.A.L.K.E.R. – Z kim Oskar zdradził Julię? Julia i Oskar są razem od pięciu lat. Wszystko zmienia się, gdy Julia znajduje w kieszeni jego kurtki kartę do pokoju 417 w Hotelu Vela. Oskar twierdzi, że był tam służbowo. Problem? Pokój został zarezerwowany dla dwóch osób. Kilka godzin po zameldowaniu na parking hotelu wjeżdża biały samochód. Chwilę później bocznym wejściem wchodzi nieznana kobieta, która omija recepcję i kieruje się na piętro Oskara. W jego otoczeniu są cztery kobiety. Każda coś ukrywa. Tylko jedna spędziła z nim noc. W aktach Agencji S.T.A.L.K.E.R. znajdziecie między innymi: profile Oskara, Julii i czterech kobiet, prywatne wiadomości, fragmenty usuniętych rozmów, dokumentację Hotelu Vela, materiały dotyczące pokoju 417, kadry z monitoringu, informacje o białym samochodzie, kalendarz Oskara, podejrzane przelewy, materiały z mediów społecznościowych, raporty dostępu i dane z kart, informacje dotyczące alibi, zeznania podejrzanych, kartę własnego rozwiązania, pełną rekonstrukcję wydarzeń. Waszym zadaniem jest ustalić, z kim Oskar zdradził Julię, kto był drugą osobą w pokoju 417 oraz które sekrety naprawdę mają związek ze zdradą. Nie wszystkie kłamstwa prowadzą do kochanki. Nie każda podejrzana osoba kłamie z tego samego powodu. To współczesne śledztwo oparte na wiadomościach, monitoringu, alibi, zdjęciach i drobnych szczegółach, które zaczynają mieć znaczenie dopiero po połączeniu kilku materiałów. 4. Escape Room – Nawiedzony Zamek Zamek Ahrensbergów od wieków stoi opuszczony. Legenda głosi, że w jego murach została uwięziona dusza hrabiny, a osoby, które przekroczyły bramę, nigdy już nie wróciły. Tym razem to Wy zostajecie zaproszeni do środka. Macie 90 minut, aby przejść przez: Salę Wejściową, Bibliotekę, Lochy, Salę Rytuałów. Czekają na Was szyfry, rebusy, ukryte litery, sprzeczne wskazówki, stare dzienniki, tajemnicza skrzynia i ostatnie słowo, które zdecyduje o Waszym losie. To gotycki escape room do rozegrania w domu. Ustawcie czas i sprawdźcie, czy uda Wam się uciec, zanim klątwa pochłonie Was na zawsze. 5. Śledztwo: Nasza Relacja Nie poradnik. Nie terapia. Nie kolejny zestaw przypadkowych pytań. To akta Waszej relacji, które otwieracie i przechodzicie razem. Analizujecie: komunikację, bliskość, zaufanie, codzienność, reakcje na stres, niewypowiedziane potrzeby, rzeczy, które pokazujecie i te, które ukrywacie. W środku znajdują się między innymi: karta otwarcia sprawy, indywidualne profile partnerów, test składający się z 48 pytań, protokoły rozmów, wspólne misje, analiza najważniejszych obszarów relacji. Celem nie jest ustalenie, kto ma rację. Celem jest zobaczenie, gdzie naprawdę jesteście i co możecie zrobić razem. Ta gra ustawia Was po tej samej stronie. Jak działa zestaw? Po zakupie otrzymujesz produkty cyfrowe w formacie PDF. Możecie: pobrać materiały od razu po zakupie, wydrukować akta i podzielić je na rozdziały lub koperty, rozłożyć dokumenty na stole, analizować dowody, robić notatki i tworzyć własne teorie, otworzyć rozwiązanie dopiero po zakończeniu rozgrywki. Nie potrzebujecie prowadzącego. Każdy może brać udział w śledztwie. Dla kogo jest ten zestaw? Sprawdzi się jako: pomysł na kilka randek w domu, zestaw gier dla par, atrakcja na wieczór ze znajomymi, rozrywka na domówkę, prezent dla fana true crime i thrillerów, alternatywa dla Netflixa i kolejnego filmu, sposób na wspólny wieczór bez ciągłego korzystania z telefonów. Nie musicie mieć doświadczenia w escape roomach ani grach detektywistycznych. Wystarczy ciekawość, uważność i chęć odkrycia prawdy. Dlaczego warto wybrać cały zestaw? Ponieważ nie otrzymujecie jednej historii na jeden wieczór. Otrzymujecie pięć różnych doświadczeń: morderstwo w neonowym motelu, tajemniczą śmierć kontrowersyjnego profesora, śledztwo dotyczące zdrady i tajemnicy pokoju 417, gotycki escape room, śledztwo dotyczące Waszej własnej relacji. Każda gra angażuje w inny sposób. W jednej będziecie analizować minuty i alibi. W drugiej łamać szyfry. W kolejnej porównywać wiadomości, monitoring i zeznania czterech podejrzanych kobiet. A na końcu możecie otworzyć sprawę, której bohaterami jesteście Wy sami. Informacje o zestawie Format: produkty cyfrowe PDF Liczba gier: 5 Liczba graczy: zależnie od gry, najlepiej 1–4 osoby Język: polski Sposób gry: po wydrukowaniu, a wybrane materiały również na ekranie Prowadzący: nie jest wymagany Dostęp: natychmiast po zakupie Pięć spraw czeka na rozwiązanie Zamówcie jedzenie, odłóżcie telefony i rozłóżcie akta na stole. Przed Wami zabójcy, kłamstwa, ukryte wiadomości, fałszywe alibi, szyfry, klątwy i pytania, których wcześniej mogliście sobie nie zadać. Jednego wieczoru będziecie szukać zabójcy. Innego spróbujecie odkryć, która z czterech kobiet spędziła noc z Oskarem w pokoju 417. A jeszcze innego będziecie mieli tylko 90 minut, żeby uciec z nawiedzonego zamku. Pobierzcie zestaw, otwórzcie pierwszą sprawę i rozpocznijcie śledztwo jeszcze dziś. Ważna informacja Jest to produkt cyfrowy. Po zakupie otrzymasz pliki do pobrania. Żaden produkt fizyczny nie jest wysyłany. Ze względu na fabularny charakter gier nie udostępniaj rozwiązań osobom, które jeszcze nie rozpoczęły rozgrywki.

Variants (1)
  • Default Title — 89.99 PLN — In stock

How AI sees this product

The more complete this product's details, the more confidently AI assistants can understand and recommend it.

72%