Dragon Ball Super Fusion World – 2-Booster Battle | 20-Karten-Micro-Sealed
Zwei Booster öffnen, ein Micro-Deck bauen und direkt spielen Beim 2-Booster Battle erhält jede Person genau zwei versiegelte Boosterpacks des angekündigten TCGs, Sets und der angegebenen Sprache. Nach dem gemeinsamen Öffnungssignal entsteht aus den gezogenen Karten ein kleines, sofort spielbares Eventdeck. Je nach TCG stellt Card Collector zusätzlich identische Grundmaterialien bereit, beispielsweise: Basis-Energien, Standardländer, DON!!-Karten, Resource Cards, einen neutralen Event-Leader, eine Basis, Mission Cards, Digi-Egg-Unterstützung, Helden, Waffen und Ausrüstung, Marker und Token, oder ein kleines einheitliches Unterstützungspaket. Die geöffneten Boosterkarten bleiben nach dem Event bei der jeweiligen Person. Ausgeliehene Unterstützungskarten, Event-Leader, Energien, Länder, Missionen, Marker und Token müssen vollständig zurückgegeben werden. Allgemeine Eventdaten Spielerzahl: 2 bis 16 Gesamtdauer: ungefähr 90 bis 180 Minuten Booster: genau 2 pro Person Eigenes Deck erforderlich: nein Deckbauzeit: ungefähr 15 bis 25 Minuten Spielniveau: einsteigerfreundlich bis fortgeschritten Formatstatus: überwiegend Card-Collector-Hausformat Booster-Leben: nicht Bestandteil dieses Formats Einheitliche Produktvorgabe Alle Teilnehmer eines Events erhalten: exakt dasselbe Boosterprodukt, dieselbe Kartenanzahl pro Booster, dieselbe Sprache, dieselbe Edition beziehungsweise denselben Setcode, und dasselbe TCG-spezifische Unterstützungspaket. EN-, DE- und JP-Booster dürfen nicht in einem gemeinsamen Event vermischt werden, wenn sich Kartenanzahl oder Boosterzusammenstellung unterscheiden. Japanische oder besondere Boosterprodukte mit abweichendem Inhalt benötigen ein eigenes Shopify-Produkt und ein eigenes Regelblatt. Collector Booster, Premium Booster, Carbonite Booster, Spezialpacks und andere Produkte mit stark abweichender Kartenverteilung sind nur zulässig, wenn sie im Produkt ausdrücklich genannt und für dieses Format vorab getestet wurden. Spielmodus nach Teilnehmerzahl Zwei Spieler Ein Best-of-Three-Match Maximal 60 Minuten Wer zuerst zwei Games gewinnt, gewinnt das Event Zwischen den Games sind höchstens drei Minuten für erlaubte Anpassungen aus dem persönlichen Zwei-Booster-Pool vorgesehen Drei Spieler Drei Best-of-One-Runden 30 Minuten je Runde Round Robin: Jede Person spielt gegen jede andere Pro Runde hat eine Person ein Freilos Beim Freilos werden keine Karten geöffnet oder ausgetauscht Vier bis acht Spieler Drei Best-of-One-Runden 30 Minuten je Runde Schweizer Paarungssystem Paarungen möglichst gegen Personen mit gleicher oder ähnlicher Bilanz Neun bis sechzehn Spieler Vier Best-of-One-Runden 30 Minuten je Runde Schweizer Paarungssystem Wiederholungspaarungen werden nach Möglichkeit vermieden Allgemeiner Ablauf 1. Booster ausgeben Jede Person erhält zwei identische, ungeöffnete Boosterpacks. Die Booster bleiben bis zum gemeinsamen Startsignal verschlossen. 2. Booster öffnen Nach dem Startsignal werden beide Booster geöffnet. Werbe-, Code-, Token- oder Markierungskarten werden entsprechend dem jeweiligen TCG-Regelblatt getrennt. 3. Micro-Deck vorbereiten Das Deck wird nach den TCG-spezifischen Regeln aus den gezogenen Karten und dem bereitgestellten Unterstützungsmaterial zusammengestellt. Keine Karte aus der privaten Sammlung darf hinzugefügt werden. 4. Pool registrieren Vor der ersten Runde werden Boosterpool und Deck kurz kontrolliert. Bei wertvollen Karten kann das Event-Team ein Foto des Pools oder eine vereinfachte Poolliste anlegen. 5. Runden spielen Die Person verwendet während des gesamten Events ausschließlich: ihre eigenen beiden Booster, das zugewiesene Unterstützungspaket, und die erlaubten ausgeliehenen Grundmaterialien. 6. Zwischen Runden anpassen Soweit das jeweilige TCG es erlaubt, darf das Deck zwischen Runden nur mit Karten aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden. 7. Event abschließen Nach der letzten Runde werden Ergebnisse geprüft. Die geöffneten Boosterkarten bleiben bei der jeweiligen Person; alle Storematerialien werden zurückgegeben. Allgemeine Wertung Sieg: 3 Matchpunkte Unentschieden: 1 Matchpunkt Niederlage: 0 Matchpunkte Freilos: 3 Matchpunkte Bei Punktgleichheit entscheidet: Anzahl gewonnener Matches Direkter Vergleich Gegner-Match-Siegquote Game-Siegquote Falls weiterhin Gleichstand besteht: ein kurzes TCG-spezifisches Tiebreak-Game Produktbeschreibung Öffne zwei Fusion-World-Booster, wähle Battle- und Extra-Karten für dein Micro-Deck und kämpfe mit einem einheitlich behandelten Leader um den Sieg. Aktuelle Fusion-World-Booster enthalten in den üblichen westlichen Ausgaben zwölf Karten. Das offizielle Sealed-Format verwendet vier Booster und ein genau 30 Karten umfassendes Deck. Das erhält jede Person 2 Fusion-World-Booster 1 Leader-Referenz Energy Marker Spielunterlage Marker nach Bedarf Deckbau Genau 20 Battle- und Extra-Karten im Hauptdeck Die übrigen Karten bilden den persönlichen Umbaupool Beliebig viele geöffnete Exemplare derselben Kartennummer Eine Leaderkarte wird aus der offiziellen Datenbank ausgewählt oder als einheitliche Event-Referenz bereitgestellt Leaderkarten aus den Boostern dürfen alternativ gewählt werden Sealed-Leader-Regel Für dieses Format gilt die offizielle Sealed-Grundidee: Der gewählte Leader wird für Kartenfähigkeiten als Leader aller Namen, Merkmale und Farben behandelt. Alle Karten dürfen unabhängig von ihrer Farbe als Energie verwendet werden. Die Leader-Referenz ist keine zusätzliche Sammlerkarte und wird nach dem Event zurückgegeben. Micro-Regeln Jede Person beginnt mit 4 Life-Karten. Normale Starthand Energy Marker nach den normalen Regeln Zwischen Runden darf nur aus dem eigenen Zwei-Booster-Pool umgebaut werden Keine privaten Karten Wie wird ein Game gewonnen? Du gewinnst, wenn: die Life-Zone des Gegners auf null reduziert wird, der Gegner keine vorgeschriebene Karte mehr ziehen kann, der Gegner aufgibt, oder ein Karteneffekt eine gültige andere Siegbedingung erzeugt. Einordnung Card-Collector-Hausformat auf offizieller Fusion-World-Sealed-Grundlage.
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